O rascunho inicial:
Pequeno projeto em Corel, com as medidas.
Eu fiz de um tamanho que fique igual a de um arcade normal, para duas pessoas jogarem lado a lado, sem problemas, e que também coubesse no porta-malas do meu carro, afinal é pra ser portátil.
Porém, nada impede de fazer medidas diferentes, cada caso é um caso, como por exemplo para embutir num porta malas de um carro, com uma tela LCD gigante quando aberto, um fliperama nem o Pimp My Ryde colocou em um carro ainda. Vou patentiar a idéia!
Continuando, algumas das ferramentas necessárias:
O projeto começa…
Formas inicias serradas.
As formas foram desenhadas a lápis no compensado e serradas com a serra tico-tico. Recomendo que use uma serra tipo maquita para os cortes retos, e a tico-tico apenas nas partes arredondadas. Depois de serradas, foram lixadas para melhorar o acabamento.
Materiais escolhidos e comprados. É necessário 2 controles de PC comuns, apenas para usar as placas de circuito interna deles. Os botões de arcade têm cores variadas, faça sua combinação. 2 Manches arcade. Cabos elétricos flexíveis de duas cores diferentes. 3 coolers a mais para refrigerar bem.
Parafusos, abraçadeiras, terminais elétricos, feiche de pressão para a tampa. Dentre outras miudezas…
A máquina que será usada:
Pentium 4 – 2.4
Asus P4B266
60Gb HD
GeForce 64Mb
500Mb DDR
Desmontando a máquina com cuidado, para não danificar nenhuma peça. Cuidado também com o gabinete, pois serão usadas algumas partes da carcaça.
Iniciando a montagem da caixa. Usei parafusos com o auxílio de uma boa parafusadeira. Se for aplicar fórmica em toda a caixa, é necessário usar pregos sem cabeça e cola, ao invés de parafusos.
>> Parafuso para montar a caixa principal
Marcação das localizações dos botões e demais controles da tampa. Com a tampa medida, desenha-se onde ficarão os botões, manches, mouse, cooler, para poder iniciar a serragem dos buracos.
Mouse Trackball (mosca branca de olho azul), pintado de preto para combinar com a tampa. Comprei usado de uma pessoa de algum estado dos EUA, pelo Ebay.
Pintura de fundo para a tinta preta.
Não teve muita utilidade. Pode-se pintar com tinta spray direto na madeira, passando umas 2 mãos.
Detalhe da furação da tampa superior, todos feitos com serra copo, o quadrado para o mouse, foi feito com serra tico-tico, usando uma serra copo só pra abir um buraco para poder usar a tico-tico.
Caixa toda pintada e lâmina de PVC preta aplicada na parte superior da tampa e nas bordas.
A lâmina de PVC é similar a uma fórmica, mas é mais simples de aplicar.
Usa-se cola de madeira para sua aplicação da seguinte maneira:
- passar a cola com pincéu na madeira e na lâmina, deixar secar um pouco, até a cola não grudar no dedo (não fazer fio quando colocar e tirar o dedo), passar cola novamente, e esperar secar dessa mesma maneira.
- na segunda mão de cola, quando a cola não estiver grudando no dedo, junte a lâmina e a madeira (Atenção nessa etapa! Pois não dá pra errar, uma vez juntadas as duas partes, não tem cramunhão que descole).
Passe um pedaço de madeira enrolada em um pano por cima da fórmica com força, para fixar bem a colagem e eliminar caroços da cola. Depois deixe secar um pouco e retire corte as bordas da lâmina com estilete, com muito cuidado. Depois passe uma lixa bem fina para uniformizar o corte.
A lâmina das bordas é aplicada da mesma maneira.
Após a finalização do acabamento, é hora de montar os botões, manches, mouse e coolers.
Os botões de arcade já possuem uma rosca para fixação, os manches necessitam de parafuso e porca. O cooler e a grade cromada, são fixadas com parafuso philips. Cuidado com o tamanho do parafuso, ele tem que ser menor que a espessura da madeira obviamente.
Esse mesmo parafuso será usado para a fixação de praticamente todos os outros componentes na madeira.
>> Parafuso pequeno, para fixar todos os componentes na caixa
Vista lateral com tampa a berta.
Todos os outros componentes são fixados com o mesmo tipo de parafuso. Os puchadores laterias possuem parafusos próprios para eles, vêm junto quando compra-se os puchadores.
Vista interna com tampa aberta…
Acima, vista superior com tampa aberta.
A placa mãe é fixada na mesma chapa de metal do gabinete. Basta desmontar o gabinete do computador e tirar a chapa, que ja tem os furos corretos da sua placa mãe, e fixar essa chapa na madeira.
Da mesma maneira faz-se com o HD, pegue pedaços da estrutura do gabinete do computador e monte da maneira que achar mais interessante no arcade, respeitendo espaços mínimos dos hardwares, para evitar que se toquem, e também para equilibrar o peso do arcade, reparem que o hd está de um lado e a fomte de outro, com a placa mãe ao centro, mantendo o equilíbrio de peso.
Detalhe das ligações dos botões. A solda da placa é uma das partes mais complicadas.
Usa-se a placa do controle para PC. Soldar uma ponta do cabo elétrico no conector elétrico e outra ponta na placa. O fio-terra é o mesmo para todos os botões, o memso fio tem que estar ligado ao terra da placa e ao terra dos botões. Recomendo que esta etapa seja feita com ajuda de alguma pessoa que tenha noção de eletrônica e solda. Não é um bixo de sete cabeças, mas dá trabalho.
>> Terminal elétrico para soldar nos fios dos botões
Vista traseira com tampa aberta.
Aberturas feitas são quase iguais a de um gabinete comum de computador, para poder conectar o cabo elétrico e de áudio/vídeo. O cabo de vídeo é fácil de conseguir, veja qual tipo de saída de vídeo tem a sua placa de vídeo.
Em uma eletrônica qualquer, mande fazer um cabo que converta essa saída da sua placa, para a entrada áudio e vídeo comum da maioria dos televisores.
Detalhe do amortecedor da tampa.
Facilmente encontrado para vender em lojas de marcenaria. Da uma elegância no arcade e é importante para ninguém deixar a tampa fechar com tudo sem querer e danificar a máquina.
Detalhe das espumas nas bordas, para diminuir a entrada de pó no hardware.
Também da elegância, além da função de proteção. Essa espuma é da 3M auto-adesiva, vendida em pequenos rolos, igual fita adesiva mesmo, encontrada em casas de materiais de construção.
Embaixo do arcade tem fitas anti-deslizantes, para frear a empolgação da galera quando estiverem se matando nos jogos. Também encontrado em casas de materiais de construção.
Detalhe dos botões.
Vista superior.
Detalhe do cooler da tampa com leds e grade cromada.
Laterais: Alça e a grade do cooler cromadas.
Basta ligar o cabo de áudio e vídeo na TV e jogar.
Conclusões:
O resultado final ficou ótimo. A jogabilidade ficou idêntica a de um arcade original, pois a máquina tem boa configuração e principalmente uma boa placa de vídeo. Além de jogos de arcade pelo MAME, a máquina roda outros emuladores, como de Super Nintendo e Playstation, e também alguns jogos próprios de PC, pois os controles arcades funcionam como qualquer controle comum de computador, usam cabo USB e podem ser tranquilamente configurados para qualquer jogo.
Os problemas na confecção da caixa foram mínimos, todos puderam ser contornados, até mesmo a parte das soldas, que foi a mais delicada.
O projeto requer tempo e paciência, além dos custos, mas vale a pena a experiência.
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quinta-feira, 28 de abril de 2011
GRAN TURISMO 5 - PS3
Gran Turismo 5 resume muito bem um dos motivos de você possuir um PS3. E se você não tiver um PS3, este é o motivo para obter um.
Gran Turismo retorna com a experiência de corrida mais realista e completa de todos os tempos, apresentando mais de 1.000 carros meticulosamente detalhados. Com uma comunidade online robusta, você pode escolher sobre cada estilo de corrida que se possa imaginar, incluindo rua, rally, deriva entre outros e isso tudo é processado nos gráficos de ponta que fizeram de Gran Turismo um dos maiores jogos de corrida da história.
Imagens do jogo
SPIDER-MAN: FRIEND OR FOE - PS2
Spider-Man: Friend or Foe é um jogo de ação inspirado nos filmes do herói aracnídeo. Baseado em um dos mais queridos personagens do universo criado pela editora Marvel, Friend or Foe traz novamente o Homem-Aranha para os consoles. E desta vez ele não está sozinho... . O jogo aposta na jogabilidade cooperativa e coloca o escalador de paredes lado a lado de alguns dos grandes heróis e vilões da Marvel. A história gira em torno da chegada de um exército de simbiontes alienígenas, similares ao que se hospedou em Peter Parker e mais tarde em Eddie Brock (Venom). . Esses simbiontes capturam os arqui-rivais do aracnídeo e, com o auxílio de um amuleto místico, passam a controlá-los. Assim, cabe ao adorado cabeça de teia libertar seus inimigos do controle alienígena e convencê-los a ajudá-lo contra esta força invasora. . O enredo e a jogabilidade são bem similares aos apresentados no jogo antigo Spider-Man and Venom: Separation Anxiety, para Super Nintendo. No elenco, participam os principais inimigos dos três filmes: Duende Verde, Doutor Octopus, Homem Areia e o novo Duende Verde. Além destes, também figuram o Coronel Nick Fury, agente da S.H.I.E.L.D.; Blade, o caçador de vampiros; Silver Sable, a mercenária; e Punho de Aço, o mestre das artes marciais. . O jogo é voltado para o público juvenil, mas deve agradar a todos que gostaram dos filmes. .
TONY HAWK'S PROVING GROUND - PS2
Tony Hawk's Proving Ground é o nono game da franquia de jogos do famoso skatista profissional Tony Hawk, cuja temática é o universo do skate, abordado sempre de forma interessante. Além de apresentar uma série de aperfeiçoamentos e novas implementações, o game traz um mundo fictício 50% maior que o de seu antecessor, Tony Hawk's Project 8. Entre as novidades de Proving Ground estão as diferentes classes de skatistas — Carrer Skaters (Tony Hawk, Ryan Sheckler, Jereme Rogers e Arto Saari), Hardcore Skaters (Mike Vallely, Andrew Reynolds, Lance Mountain e Justin Dollin) e Rigger Skaters (Daweon Song e Jeff King) —, novos modos Nail-the-Trick, modalidade multiplayer melhorada e um editor de vídeos..
CRASH NITRO KART - PS2
Crash deixa um pouco de lado a aventura e passa para a corrida. Sequestrado pela Imperador Velo e forçado a correr em um coliseu galático, Crash deve ganhar todas as corridas para salvar a Terra de sua destruição, porém isto não será fácil. . O herói deve enfrentar diversos inimigos em competições em cidades futurísticas, vulcões, estações espaciais e florestas. Usando o nitro, minas, mísseis para equipar o kart, ajuda ao jogador atingir sua missão.
FIFA 2011 - PS2
Uma das melhorias mais notáveis trazidas para FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo particular e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vamos fazer com que isso se reflita nos video games.
A fim de conferir um toque a mais na criação do “avatar digital” do jogador, a equipe de produção de FIFA 11 avaliou mais de 30 atributos para cada um, incluindo ainda um número similar de características pessoais — como a habilidade para passes longos, passes especializados e por aí vai. A ideia é fazer com que os jogadores em pixels se comportem e joguem como suas contrapartes de carne e osso.
Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e, portanto, acrescentou também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os video games seus dribles mais conhecidos.
Outra chave para tornar o realismo de FIFA 11 mais pronunciado é o chamado “work rate”. Basicamente, a EA foi capaz de emular com mais fidelidade o comportamento dos jogadores controlados pelo computador. Isso vai controlar as investidas do jogador; se ele vai na bola assim que a oportunidade aparece, ou se espera mais um pouco — o que ajuda bastante na hora de criar uma tática.
NOTÍCIA: CLÁSSICO DOS FLIPERAMAS DOS ANOS 80, OUTRUN VOLTA EM VERSÃO MODERNA
Game será disponibilizado para download na rede Xbox Live Arcade. Usuários do PlayStation 3 também poderão jogar game da Sega. .
Clássico dos fliperamas nos anos 1980, vai ganhar versão moderna na próxima semana. O game chega para os usuários americanos do console Xbox 360, via Xbox Live Arcade. (Foto: Divulgação).
O clássico da Sega, que teve versões para o Master System, Mega Drive e até PlayStation 2, também deve chegar em breve para o novo PlayStation 3. (Foto: Divulgação)
Clássico dos fliperamas nos anos 1980, vai ganhar versão moderna na próxima semana. O game chega para os usuários americanos do console Xbox 360, via Xbox Live Arcade. (Foto: Divulgação).
O clássico da Sega, que teve versões para o Master System, Mega Drive e até PlayStation 2, também deve chegar em breve para o novo PlayStation 3. (Foto: Divulgação)
Street Fighter IV
Street Fighter IV
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Conversões PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Data(s) de lançamento Julho/2008 (Arcade)
Gênero(s)/género(s)
Jogo de luta
Série Street Fighter
Modos de jogo 1 ou 2 jogadores
Classificação
i CERO (Japão)
i DJCTQ (Brasil)
i ESRB (América do Norte)
i PEGI (Europa)
Controles/controlos
Joystick, 6 botões
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter. O jogo possui um sistema Online. O Jogo foi lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 sairam no fim do ano de 2008, foi confirmado uma versão para PC que saiu em julho de 2009. Em 27 de abril de 2010 foi lançado uma versão mais atual com o nome de "Super Street Fighter IV", foram adicionados mais 10 personagens jogáveis, novos cenários, novo balanceamento de personagens e novas modalidades de partidas online.
Jogabilidade
Street Fighter IV conta com Personagens e cenários em 3D, mas a jogabilidade é a original em 2D, criando um efeito "2.5D". Essa é a sequência de Street Fighter II e o comando "Parry" de Street Fighter III não está mais no jogo. Foi criado um novo sistema chamado "Focus Attack", tendo como novidade também os golpes chamados de "Ultra Combos". Ele tem o tradicional controle com seis botões.
O jogo possui características de basicamente todas as séries, com especiais ao estilo da série Alpha/Zero, e alguns golpes característicos da geração Street Fighter III (como por exemplo os "EX Moves": Ao executar um especial com 2 botões ao invés de apenas um, ele será mais potente).
Pressionando os botões de soco fraco e chute fraco ao mesmo tempo, você executa os agarrões, pressionando soco e chute médios executará o Focus Attack, enquanto soco e chute fortes executam a provocação. O jogo conta também com os Dashes, pequenas corridas realizadas ao apertar duas vezes o direcional para frente ou para trás. Até o momento somente C. Viper executa o super pulo (High Jump).
Focus Attack
A maior novidade em Street Fighter IV, os Focus Attack são executados ao apertar os botões de soco e chute médios. Focus Attack podem ser carregados por até três segundos, e é o principal golpe de propriedade Armor de todos os personagens.
Existem três níveis de Focus Attack:
Nível 1: Simplesmente aperte e solte o botão. O Focus Attack mais fraco de todos, dá apenas um pouco de dano.
Nível 2: Segure os botões por meio segundo. Caso acerte, esse Focus Attack é suficiente para fazer o adversário cair no chão, dá dano razoável, mas ainda é defensável.
Nível 3: Segure os botões até o golpe ser executado. Esse Focus Attack dá um grande dano e não pode ser defendido.
Focus Attack Dash Cancel
Esse golpe combina as técnicas do Focus Attack e o cancela em um Dash. Útil por usar a propriedade Armor do Focus Attack para absorver um golpe e poder desviar sem usar o ataque em si. Enquanto carrega o Focus Attack dê um Dash para executar um FADC.
Armor e Armor Break
Armor é a propriedade de permitir a um personagem absorver apenas um ataque sem que ele seja acertado. O golpe até causa dano, mas a barra mostra onde estava a vida antes de absorver o ataque e começa a se recuperar. Caso o oponente o acerte novamente, a recuperação acaba.
Alguns especiais, como o Kougoshin de Gouken, alguns EX Moves como os Bullrushes de Balrog e Focus Attack possuem propriedades Armor.
Armor Break é o poder que alguns especiais e maioria dos Super e Ultra Combos têm de quebrar o estado de Armor do oponente, ou seja, se você por exemplo usar o Ryu em uma luta e o oponente carregar um Focus Attack (ficando com status Armor) e você acertar um Tatsumaki Senpuukyaku, o famoso chute giratório, você ouvirá um barulho de vidro quebrando e o dano será normal, pois esse golpe tem propriedade Armor Break.
Armor pode ser útil para evitar projéteis facilmente e aproximar-se do oponente. Mas ao mandar um projétil EX de qualquer personagem, o golpe vai acertar duas vezes. Como Armor absorve um hit, e apenas um hit, é inútil contra às mesmas. Por isso sempre é bom ser imprevisível com seus projéteis EX.
Super Combos
Os Super Combos estão de volta em Street Fighter IV, utilizando-se de um sistema híbrido entre Super Street Fighter II Turbo e o Street Fighter III, ou seja, Há um único Super Combo por personagem que só pode ser utilizado quando a barra está completamente cheia, mas ao mesmo tempo uma das quatro seções EX é gasta ao se usarem os golpes EX, como em Street Fighter III.
As únicas exceções são Dan, que possui um Super normal e um ataque provocação que gasta toda a barra de Super, e Gen, que possuem dois Super Combos, um pra cada estilo de luta dele.
Ultra Combos
Os Ultra Combos são uma novidade de Street Fighter IV. São golpes mais fortes do que os Super Combos, executados do mesmo modo que um Super Combo, mas ao invés de apertar um, apertam-se os três botões de soco ou chute. Cada personagem possui uma lista de golpes que pode ser acessada a qualquer hora, que diz, além de todos os especiais, os movimentos para executar os Super e Ultra Combos.
A única exceção em Street Fighter IV é Gen, que sabe um Ultra para cada estilo de luta.
História
Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro. A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano. Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais e tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído.
Personagens
Personagens Antigos
• Ryu
• Ken
• Chun-Li
• Guile
• E. Honda
• Blanka
• Dhalsim
• Zangief
• M. Bison
• Balrog
• Sagat
• Vega
• Akuma
Novos Personagens
• Abel
• C. Viper
• El Fuerte
• Rufus
• Seth (Chefe Final)
• Gouken
Personagens Desbloqueáveis
• Dan Hibiki
• Fei Long
• Cammy
• Sakura Kasugano
• Gen
• Rose
Série Street Fighter
Série principal Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Super Street Fighter II Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Street Fighter Alpha 2 • Street Fighter Alpha 3) • Street Fighter III • Street Fighter IV • (Super Street Fighter IV)
Spin-offs Street Fighter EX (Street Fighter EX2 • Street Fighter EX3) • Street Fighter: The Movie • Super Puzzle Fighter II Turbo • Super Gem Fighter Mini Mix
Filmes e televisão Street Fighter II: The Animated Movie • The Movie • Street Fighter II Victory • Street Fighter - The Animated Series • Street Fighter Alpha: The Movie • Street Fighter Alpha: Generations • The Legend of Chun-Li
Banda desenhada Street Fighter II (mangá) • Street Fighter: Sakura Ganbaru! • Street Fighter - The Comic Series (Udon Comics - HQ) • Street Fighter (revista em quadrinhos) • Street Fighter Alpha (mangá) • Street Fighter III Ryu Final (mangá)
Artigos relacionados Lista de jogos • Lista de personagens • The Storytelling Game
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Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Conversões PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Data(s) de lançamento Julho/2008 (Arcade)
Gênero(s)/género(s)
Jogo de luta
Série Street Fighter
Modos de jogo 1 ou 2 jogadores
Classificação
i CERO (Japão)
i DJCTQ (Brasil)
i ESRB (América do Norte)
i PEGI (Europa)
Controles/controlos
Joystick, 6 botões
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter. O jogo possui um sistema Online. O Jogo foi lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 sairam no fim do ano de 2008, foi confirmado uma versão para PC que saiu em julho de 2009. Em 27 de abril de 2010 foi lançado uma versão mais atual com o nome de "Super Street Fighter IV", foram adicionados mais 10 personagens jogáveis, novos cenários, novo balanceamento de personagens e novas modalidades de partidas online.
Jogabilidade
Street Fighter IV conta com Personagens e cenários em 3D, mas a jogabilidade é a original em 2D, criando um efeito "2.5D". Essa é a sequência de Street Fighter II e o comando "Parry" de Street Fighter III não está mais no jogo. Foi criado um novo sistema chamado "Focus Attack", tendo como novidade também os golpes chamados de "Ultra Combos". Ele tem o tradicional controle com seis botões.
O jogo possui características de basicamente todas as séries, com especiais ao estilo da série Alpha/Zero, e alguns golpes característicos da geração Street Fighter III (como por exemplo os "EX Moves": Ao executar um especial com 2 botões ao invés de apenas um, ele será mais potente).
Pressionando os botões de soco fraco e chute fraco ao mesmo tempo, você executa os agarrões, pressionando soco e chute médios executará o Focus Attack, enquanto soco e chute fortes executam a provocação. O jogo conta também com os Dashes, pequenas corridas realizadas ao apertar duas vezes o direcional para frente ou para trás. Até o momento somente C. Viper executa o super pulo (High Jump).
Focus Attack
A maior novidade em Street Fighter IV, os Focus Attack são executados ao apertar os botões de soco e chute médios. Focus Attack podem ser carregados por até três segundos, e é o principal golpe de propriedade Armor de todos os personagens.
Existem três níveis de Focus Attack:
Nível 1: Simplesmente aperte e solte o botão. O Focus Attack mais fraco de todos, dá apenas um pouco de dano.
Nível 2: Segure os botões por meio segundo. Caso acerte, esse Focus Attack é suficiente para fazer o adversário cair no chão, dá dano razoável, mas ainda é defensável.
Nível 3: Segure os botões até o golpe ser executado. Esse Focus Attack dá um grande dano e não pode ser defendido.
Focus Attack Dash Cancel
Esse golpe combina as técnicas do Focus Attack e o cancela em um Dash. Útil por usar a propriedade Armor do Focus Attack para absorver um golpe e poder desviar sem usar o ataque em si. Enquanto carrega o Focus Attack dê um Dash para executar um FADC.
Armor e Armor Break
Armor é a propriedade de permitir a um personagem absorver apenas um ataque sem que ele seja acertado. O golpe até causa dano, mas a barra mostra onde estava a vida antes de absorver o ataque e começa a se recuperar. Caso o oponente o acerte novamente, a recuperação acaba.
Alguns especiais, como o Kougoshin de Gouken, alguns EX Moves como os Bullrushes de Balrog e Focus Attack possuem propriedades Armor.
Armor Break é o poder que alguns especiais e maioria dos Super e Ultra Combos têm de quebrar o estado de Armor do oponente, ou seja, se você por exemplo usar o Ryu em uma luta e o oponente carregar um Focus Attack (ficando com status Armor) e você acertar um Tatsumaki Senpuukyaku, o famoso chute giratório, você ouvirá um barulho de vidro quebrando e o dano será normal, pois esse golpe tem propriedade Armor Break.
Armor pode ser útil para evitar projéteis facilmente e aproximar-se do oponente. Mas ao mandar um projétil EX de qualquer personagem, o golpe vai acertar duas vezes. Como Armor absorve um hit, e apenas um hit, é inútil contra às mesmas. Por isso sempre é bom ser imprevisível com seus projéteis EX.
Super Combos
Os Super Combos estão de volta em Street Fighter IV, utilizando-se de um sistema híbrido entre Super Street Fighter II Turbo e o Street Fighter III, ou seja, Há um único Super Combo por personagem que só pode ser utilizado quando a barra está completamente cheia, mas ao mesmo tempo uma das quatro seções EX é gasta ao se usarem os golpes EX, como em Street Fighter III.
As únicas exceções são Dan, que possui um Super normal e um ataque provocação que gasta toda a barra de Super, e Gen, que possuem dois Super Combos, um pra cada estilo de luta dele.
Ultra Combos
Os Ultra Combos são uma novidade de Street Fighter IV. São golpes mais fortes do que os Super Combos, executados do mesmo modo que um Super Combo, mas ao invés de apertar um, apertam-se os três botões de soco ou chute. Cada personagem possui uma lista de golpes que pode ser acessada a qualquer hora, que diz, além de todos os especiais, os movimentos para executar os Super e Ultra Combos.
A única exceção em Street Fighter IV é Gen, que sabe um Ultra para cada estilo de luta.
História
Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro. A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano. Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais e tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído.
Personagens
Personagens Antigos
• Ryu
• Ken
• Chun-Li
• Guile
• E. Honda
• Blanka
• Dhalsim
• Zangief
• M. Bison
• Balrog
• Sagat
• Vega
• Akuma
Novos Personagens
• Abel
• C. Viper
• El Fuerte
• Rufus
• Seth (Chefe Final)
• Gouken
Personagens Desbloqueáveis
• Dan Hibiki
• Fei Long
• Cammy
• Sakura Kasugano
• Gen
• Rose
Série Street Fighter
Série principal Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Super Street Fighter II Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Street Fighter Alpha 2 • Street Fighter Alpha 3) • Street Fighter III • Street Fighter IV • (Super Street Fighter IV)
Spin-offs Street Fighter EX (Street Fighter EX2 • Street Fighter EX3) • Street Fighter: The Movie • Super Puzzle Fighter II Turbo • Super Gem Fighter Mini Mix
Filmes e televisão Street Fighter II: The Animated Movie • The Movie • Street Fighter II Victory • Street Fighter - The Animated Series • Street Fighter Alpha: The Movie • Street Fighter Alpha: Generations • The Legend of Chun-Li
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Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat 9 é o mais novo jogo da série Mortal Kombat. Ele foi desenvolvido pela NetherRealm Studios,
O jogo foi sugerido pelo colaborador Ed Boon em janeiro de 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe.[3]
Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página do Twitter que eles estavam realizando captura de movimentos para o jogo. Ele também revelou que o jogo não terá super-heróis em se, afastando assim um seguimento imediato de Mortal Kombat vs DC Universe, e que eles estavam apontando para uma classificação "Mature" ("Matura"), ao contrário da avaliação "Teen" ("Adolescente") atingida pelo jogo anterior. Ele ainda questionou "ir longe demais" e mostrou preocupação com a passagem do limite para "Adults Only" ("Adultos Apenas") rating. Dan Forden também é esperado para retornar como o compositor de música do jogo.
Trailer oficial do jogo
Em 4 de dezembro de 2009, o site TRMK.com declarou que Mortal Kombat 9 será lançado no Natal de 2010.
Um dos primeiros compositores da série, Dan Forden é esperado para voltar.
Em 10 de junho de 2010, o jogo foi oficialmente confirmado com um trailer. O jogo terá -pela primeira vez- o modo tag-team. O jogo é esperado em março de 2011. Vários personagens forão confirmados, e por enquanto, não há nenhum novo.
Em 15 de junho de 2010, na conferência E3, foi confirmado que o jogo trará 26 personagens e um espaço em aberto para DLC. Também foi confirmado que o jogo terá -pela primeira vez- uma experiência em 3D. Um fatality de Kung Lao, Scorpion e Mileena foi liberado. Também foi mostrado que os personagens terão modelos únicos de seus próprios esqueletos. Exemplo: Sektor agora tem um crânio cheio de fios.
Em 1 de julho de 2010, Hector Sanchez foi entrevistado e, confirmou que o modo Konquest não aparecerá neste novo jogo e que Raiden será jogável. Ele também confirmou que há uma forte chance de Shang Tsung ser jogável. Ele ainda disse que sabetodos os lutadores que aparecerão, mais ainda não pode comentar.
No começo de agosto de 2010, surgiu um boato de que a revista norte-americana Playstation Magazine teria publicado que os personagens Smoke, Jax, Sonya, Kitana e Liu Kang estavam confirmados no jogo. A revista, na verdade, não fez tal afirmação, eis o trecho publicado pela revista:
"It's expected the roster will be rounded up with Kombat's usual assortment of gods, creeps and weirdoes, including Raiden, Sonya, Jax, Smoke, Kitana, Liu Kang, and more." ( É esperado que o elenco contará com o time de costume do Mortal Kombat...)
O jogo deve conter os personagens dos primeiros três jogos da série.
Segundo trailer oficial do jogo, Shadows
Recentemente, foi divulgado um novo vídeo do jogo, entitulado "Shadows", que apresenta as sombras dos personagens e no final Scorpion e Sub-Zero.
O personagem Kratos, da famosa série God of War, foi confirmado exclusivamente para o Playstation 3.
Em 28 de janeiro de 2011, um vídeo explicando mais sobre os movimentos "X-Ray" foi lançado, mostrando vídeos, possivelmente revelando, personagens como Goro, Ermac, Baraka e Kitana. Também foi afirmado que a data de lançamento será 11 de abril de 2011.
O time queria introduzir um personagem exclusivo para o Xbox, mas por alguma razão não pode. [7]
O jogo foi lançado em 19 de Abril de 2011 nos Estados Unidos e em 21 de Abril de 2011 na Europa. O jogo foi banido na Austrália.
História
Em uma recente entrevista, a maior parte da história foi revelada. A história reconta os eventos dos primeiros três jogos da série em uma linha do tempo alternativa, onde Raiden recebe uma mensagem dele mesmo no futuro onde o Armageddon aconteceu e Shao Kahn virou o líder supremo do mundo. Por causa desta história, personagens e cenários antigos aparecem, trazendo o antigo e o novo e começando um novo conflito.
O jogo tem 28 personagens jogáveis para usuários do Playstation 3, e 27 para usuários de Xbox 360, com um número desconhecido de personagens baixáveis (DLC), 3 chefes não-jogáveis, e personagens secretos. Cyber Sub-Zero é liberado após completar o capítulo 13 do Story Mode e Quan Chi após completar o mesmo Story Mode com 100%.
1. Baraka
2. Cyber Sub-Zero
3. Cyrax
4. Ermac
5. Jade
6. Jax
7. Johnny Cage
8. Kabal
9. Kano
10. Kitana
11. Kratos (exclusivo para o Playstation 3)
12. Kung Lao
13. Kurtis Stryker
14. Liu Kang
15. Mileena
16. Nightwolf
17. Noob Saibot
18. Quan Chi
19. Raiden
20. Reptile
21. Scorpion
22. Sektor
23. Shang Tsung
24. Sheeva
25. Sindel
26. Smoke
27. Sonya Blade
28. Sub-Zero
Os seguintes personagens são chefes e não jogáveis
1. Goro
2. Kintaro
3. Shao Kahn
Quando algum critério é encontrado, os seguintes persoagens aparecem em batalhas secretas no modo Arcade:
1. Reptile de MK1
2. Smoke de MK2
3. Jade de MK2
4. Noob Saibot de MK2
Os seguintes foram confirmados como DLC:
1. Kenshi
2. Lady in Red - uma suposta ninja vermelha de Mortal Kombat II.
• Em 10 de Janeiro de 2011, Ed Boon escreveu em seu Twitter perguntando aos fãs quais personagens eles gostariam como DLC: "Seriously guys. Tell me your order of preference for a DLC character. Rain, Shinnok, Kenshi, Robo-smoke, or new character?" "Ooops...forgot one. Or Tanya. " ("Sério, caras. Digam qual a sua preferência para DLC. Rain, Shinnok, Kenshi, Robo-smoke ou personagem novo?" "Ooops... esqueci uma. Ou Tanya?")
Cameos
Kira, Tanya, Kitana, a "Lady in Red" e Li Mei aparecem presas em Shao Kahn's Arena.
• Kenshi, Reiko , Frost e Daegon lutam no fundo da arena The Pit II.
• Shang Tsung aparece em seu trono.
• Rain, Shinnok, um Shadow Priest, um personagem masculino desconhecido e ás vezes o Clássico Noob Saibot observam Meat na arena The Cathedral.
• Goro em seu trono.
• Shao Kahn em seu trono.
• Shang Tsung (Mais velho) em seu trono.
• Shadow Priest na Soul Chamber.
• Uma estátua de pedra quebrada da cabeça e da mão de Sindel pode ser vista na arena Jade's Desert.
• As estátuas de Goro, Baraka, Kano, Rain and Reiko podem ser vistas na arena Shang Tsung's Gardens.
• Motaro, Khameleon, Classic Smoke e Shinnok aparecem em várias cenas pela história, mais não aparecem como oponentes ou personagens jogáveis.
• Classic Smoke ás vezes surge atrás das árvores em Living Forest.
• A versão original de Cyrax ainda pode ser vista presa na areia da arena Jade's Desert.
• Bo' Rai Cho, Kenshi, Liu Kang Zumbi, Hotaru, Li Mei, e as mãos gigantes de Shinnok aparecem no início do Story Mode.
• Onaga e Taven aparecem quando Raiden manda uma mensagem para ele mesmo no passado.
• Dois Masked Guards aparecem em The Courtyard.
• Kenshi e Reiko ganharam seus nomes após o Sub-Zero mais jovem ter sido capturado pelos Lin Kuei.
• O nome de Bo' Rai Cho foi mencionado durante o Story Mode.
O jogo foi sugerido pelo colaborador Ed Boon em janeiro de 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe.[3]
Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página do Twitter que eles estavam realizando captura de movimentos para o jogo. Ele também revelou que o jogo não terá super-heróis em se, afastando assim um seguimento imediato de Mortal Kombat vs DC Universe, e que eles estavam apontando para uma classificação "Mature" ("Matura"), ao contrário da avaliação "Teen" ("Adolescente") atingida pelo jogo anterior. Ele ainda questionou "ir longe demais" e mostrou preocupação com a passagem do limite para "Adults Only" ("Adultos Apenas") rating. Dan Forden também é esperado para retornar como o compositor de música do jogo.
Trailer oficial do jogo
Em 4 de dezembro de 2009, o site TRMK.com declarou que Mortal Kombat 9 será lançado no Natal de 2010.
Um dos primeiros compositores da série, Dan Forden é esperado para voltar.
Em 10 de junho de 2010, o jogo foi oficialmente confirmado com um trailer. O jogo terá -pela primeira vez- o modo tag-team. O jogo é esperado em março de 2011. Vários personagens forão confirmados, e por enquanto, não há nenhum novo.
Em 15 de junho de 2010, na conferência E3, foi confirmado que o jogo trará 26 personagens e um espaço em aberto para DLC. Também foi confirmado que o jogo terá -pela primeira vez- uma experiência em 3D. Um fatality de Kung Lao, Scorpion e Mileena foi liberado. Também foi mostrado que os personagens terão modelos únicos de seus próprios esqueletos. Exemplo: Sektor agora tem um crânio cheio de fios.
Em 1 de julho de 2010, Hector Sanchez foi entrevistado e, confirmou que o modo Konquest não aparecerá neste novo jogo e que Raiden será jogável. Ele também confirmou que há uma forte chance de Shang Tsung ser jogável. Ele ainda disse que sabetodos os lutadores que aparecerão, mais ainda não pode comentar.
No começo de agosto de 2010, surgiu um boato de que a revista norte-americana Playstation Magazine teria publicado que os personagens Smoke, Jax, Sonya, Kitana e Liu Kang estavam confirmados no jogo. A revista, na verdade, não fez tal afirmação, eis o trecho publicado pela revista:
"It's expected the roster will be rounded up with Kombat's usual assortment of gods, creeps and weirdoes, including Raiden, Sonya, Jax, Smoke, Kitana, Liu Kang, and more." ( É esperado que o elenco contará com o time de costume do Mortal Kombat...)
O jogo deve conter os personagens dos primeiros três jogos da série.
Segundo trailer oficial do jogo, Shadows
Recentemente, foi divulgado um novo vídeo do jogo, entitulado "Shadows", que apresenta as sombras dos personagens e no final Scorpion e Sub-Zero.
O personagem Kratos, da famosa série God of War, foi confirmado exclusivamente para o Playstation 3.
Em 28 de janeiro de 2011, um vídeo explicando mais sobre os movimentos "X-Ray" foi lançado, mostrando vídeos, possivelmente revelando, personagens como Goro, Ermac, Baraka e Kitana. Também foi afirmado que a data de lançamento será 11 de abril de 2011.
O time queria introduzir um personagem exclusivo para o Xbox, mas por alguma razão não pode. [7]
O jogo foi lançado em 19 de Abril de 2011 nos Estados Unidos e em 21 de Abril de 2011 na Europa. O jogo foi banido na Austrália.
História
Em uma recente entrevista, a maior parte da história foi revelada. A história reconta os eventos dos primeiros três jogos da série em uma linha do tempo alternativa, onde Raiden recebe uma mensagem dele mesmo no futuro onde o Armageddon aconteceu e Shao Kahn virou o líder supremo do mundo. Por causa desta história, personagens e cenários antigos aparecem, trazendo o antigo e o novo e começando um novo conflito.
O jogo tem 28 personagens jogáveis para usuários do Playstation 3, e 27 para usuários de Xbox 360, com um número desconhecido de personagens baixáveis (DLC), 3 chefes não-jogáveis, e personagens secretos. Cyber Sub-Zero é liberado após completar o capítulo 13 do Story Mode e Quan Chi após completar o mesmo Story Mode com 100%.
1. Baraka
2. Cyber Sub-Zero
3. Cyrax
4. Ermac
5. Jade
6. Jax
7. Johnny Cage
8. Kabal
9. Kano
10. Kitana
11. Kratos (exclusivo para o Playstation 3)
12. Kung Lao
13. Kurtis Stryker
14. Liu Kang
15. Mileena
16. Nightwolf
17. Noob Saibot
18. Quan Chi
19. Raiden
20. Reptile
21. Scorpion
22. Sektor
23. Shang Tsung
24. Sheeva
25. Sindel
26. Smoke
27. Sonya Blade
28. Sub-Zero
Os seguintes personagens são chefes e não jogáveis
1. Goro
2. Kintaro
3. Shao Kahn
Quando algum critério é encontrado, os seguintes persoagens aparecem em batalhas secretas no modo Arcade:
1. Reptile de MK1
2. Smoke de MK2
3. Jade de MK2
4. Noob Saibot de MK2
Os seguintes foram confirmados como DLC:
1. Kenshi
2. Lady in Red - uma suposta ninja vermelha de Mortal Kombat II.
• Em 10 de Janeiro de 2011, Ed Boon escreveu em seu Twitter perguntando aos fãs quais personagens eles gostariam como DLC: "Seriously guys. Tell me your order of preference for a DLC character. Rain, Shinnok, Kenshi, Robo-smoke, or new character?" "Ooops...forgot one. Or Tanya. " ("Sério, caras. Digam qual a sua preferência para DLC. Rain, Shinnok, Kenshi, Robo-smoke ou personagem novo?" "Ooops... esqueci uma. Ou Tanya?")
Cameos
Kira, Tanya, Kitana, a "Lady in Red" e Li Mei aparecem presas em Shao Kahn's Arena.
• Kenshi, Reiko , Frost e Daegon lutam no fundo da arena The Pit II.
• Shang Tsung aparece em seu trono.
• Rain, Shinnok, um Shadow Priest, um personagem masculino desconhecido e ás vezes o Clássico Noob Saibot observam Meat na arena The Cathedral.
• Goro em seu trono.
• Shao Kahn em seu trono.
• Shang Tsung (Mais velho) em seu trono.
• Shadow Priest na Soul Chamber.
• Uma estátua de pedra quebrada da cabeça e da mão de Sindel pode ser vista na arena Jade's Desert.
• As estátuas de Goro, Baraka, Kano, Rain and Reiko podem ser vistas na arena Shang Tsung's Gardens.
• Motaro, Khameleon, Classic Smoke e Shinnok aparecem em várias cenas pela história, mais não aparecem como oponentes ou personagens jogáveis.
• Classic Smoke ás vezes surge atrás das árvores em Living Forest.
• A versão original de Cyrax ainda pode ser vista presa na areia da arena Jade's Desert.
• Bo' Rai Cho, Kenshi, Liu Kang Zumbi, Hotaru, Li Mei, e as mãos gigantes de Shinnok aparecem no início do Story Mode.
• Onaga e Taven aparecem quando Raiden manda uma mensagem para ele mesmo no passado.
• Dois Masked Guards aparecem em The Courtyard.
• Kenshi e Reiko ganharam seus nomes após o Sub-Zero mais jovem ter sido capturado pelos Lin Kuei.
• O nome de Bo' Rai Cho foi mencionado durante o Story Mode.
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Bem-aventurado o homem que não anda segundo o conselho dos ímpios, nem se detém no caminho dos pecadores, nem se assenta na roda dos escarnecedores. (Salmos 1:1)
Bem-aventurado o homem que não anda segundo o conselho dos ímpios, nem se detém no caminho dos pecadores, nem se assenta na roda dos escarnecedores. (Salmos 1:1)